लेखिका: Peter Berry
रचनाको मिति: 14 जुलाई 2021
अपडेट मिति: 13 सक्छ 2024
Anonim
HOMESCAPES DREAM HOME IDEAS
उपावेदन: HOMESCAPES DREAM HOME IDEAS

सन्तुष्ट

के हुन्छ जब अस्तित्व को एक जैविक रूप, लाखौं बर्ष को लागी विकसित पछि, योजनाबद्ध र डिजाइन लत मा अन्तिम शब्द पूरा हुन्छ? डार्विन उसको यो विकासवादी घटना मा ग्याँस पेडल को लागी जान्छ।

स्मार्टफोन दसौं, यदि सयौं हैन, संसारभरि लाखौं मानिसहरु जस्तै एन्ग्री बर्ड्स, टेम्पल रन, वा क्यान्डी क्रश जस्ता भिडियो गेमका खेलाडीहरु बनेका छन्। तर खेलहरु को रूप मा सबै को जेब मा आफ्नो बाटो बनायो, उनीहरु को लागी लत को रिपोर्ट पनि बढ्यो।

अमेरिकन साइकियाट्रिक एसोसिएशन को आधिकारिक स्थिति यो हो कि पर्याप्त डाटा अझै पनी एक साँचो लत संलग्न छ कि निर्धारण गर्न को लागी अवस्थित छैन। तर आज रिपोर्टहरु पहिले नै आमाहरु को व्यापक छन् जो धेरै बालबालिका बाट बालबालिका लाई उठाउन को लागी याद गर्न को लागी कैंडी क्रश खेल मा लीन थिए, र धेरै मानिसहरु गवाही दिन्छन् कि उनीहरु आकस्मिक खेलहरुमा लत लागेका छन्। तपाइँको लक्ष्य मार्केटलाई सोध्नुहोस् एक सर्वेक्षण, अन्य कुराहरु को बीच मा, कि २%% काम को दौरान खेल्छन्, १०% ले आफुलाई खेल्नको लागी समय बर्बाद गर्ने बारे मा आफ्नो नजिकका संग बहस गरेको पाईन्छ, र ३०% आफुलाई लत लाग्छन्।


के वास्तव मा यी खेलहरु लाई मानिसहरु मा यस्तो नाटकीय प्रभाव दिन्छ?

कसरी क्रशिंग कैंडी पुरानो शैली को खेल बाट फरक छ?

बचपन खेलहरु को विपरीत मा मानव साझेदारहरु, वा कम से कम वास्तविक अन्तरिक्ष मा वास्तविक वस्तुहरु लाई हेरफेर गर्न को लागी शामिल छ, स्मार्टफोन खेलहरु लाई केहि आवश्यक छैन। पुरानो शैली को खेल मा अपेक्षित सन्तुष्टि को एक केन्द्रीय भाग यो समय कुन खेल खेल्न को लागी निर्णय गरीरहेको थियो र तयारी (खेल टुक्राहरु बाहिर सेट, गुडियाघर को व्यवस्था, क्यारेक्टर असाइन, वा को पहिलो पालो लिन्छ निर्धारण)।

कम्प्यूटर को लागी र कन्सोल को लागी भिडियो गेमहरु स्मार्टफोन खेलहरु बाट एक बिल्कुल फरक कुरा हो। भिडियो गेम मा, हामी सामान्यतया सुपर हीरो, फुटबल खेलाडी, योद्धा, वा जस्तै, एक कल्पना पूरा गर्न र हाम्रा इन्द्रिय र भावनाहरु लाई एक अनुभव दिने को रूप मा एक कुशल भूमिका मान्दछौं। यस्तो खेल एड्रेनालाईन को स्तर लाई बढावा दिन्छ, र उनीहरु शक्ति को बलियो भावनाहरु को साथसाथै निराशा, सन्तुष्टि, र आनन्द जगाउछन्।

स्मार्टफोन गेम खेल्दा कुनै साझा गतिविधि मा भाग लिन वा कुनै कल्पना प्राप्त गर्न को लागी एक इच्छा को परिणाम छैन। तिनीहरुको सन्तुष्टि मानसिक स्थिति को परिवर्तन बाट प्राप्त हुन्छ, टुक्रि को एक प्रकार। अनुप्रयोग चयन गर्न र खेल सुरु गर्न को लागी, कुनै लगानी को आवश्यकता छैन, कुनै सोचाई वा इरादा छैन, तर मात्र खेल्न को लागी आग्रह गर्दछ।


आग्रह भोक वा तिर्खा जस्तै देखिन्छ। उनीहरु जस्तै, यो गहिराई मा कुनै ह्यान्डलिंग र कुनै सोच प्रक्रिया को आवश्यकता छ। हाम्रो आदिम आग्रह मस्तिष्क को तल्लो स्तर को क्षेत्रहरु बाट आउँछ, जस्तै limbic प्रणाली, जो भावनाहरु र प्रेरणा मा शामिल छ।

आवेग कसरी सिर्जना हुन्छ?

खेल डिजाइनर एक विजयी सूत्र मा आइपुगेको देखिन्छ, "लुडिक पाश" डब र व्यवहारवाद को आधारभूत मा आधारित।

सिद्धान्त सरल छ। महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया, एक कार्य को प्रतिक्रिया मा, दोहोरिने छ भने जुनूनी छैन व्यवहार लाई प्रोत्साहित गर्दछ। एक स्लट मिसिन कसरी ludic पाश जुनूनी व्यवहार लाई प्रोत्साहित गर्दछ को एक सही प्रतिनिधित्व प्रदान गर्न सक्छ। तपाइँ एक विशेष कार्य प्रदर्शन र सुदृढीकरण प्राप्त: मेशिन रोशनी, परिवर्तन रंग, शोर, र कहिले काँही एक मौद्रिक इनाम संग प्रतिक्रिया। त्यो इनामले हामीलाई बारम्बार उही कार्य दोहोर्याउने कारण बनाउँछ।

एक स्मार्टफोन खेल सामान्यतया सरल र बुझ्न को लागी सजीलो छ, र यो कुनै संज्ञानात्मक संसाधनहरु को आवश्यकता छैन, ताकि बच्चाहरु र वयस्क समान रूपमा सजीलै आधारभूत सिद्धान्तहरु लाई बुझ्न सक्छन्। सुरु मा चरणहरु द्वारा सिकाउने एक प्रणाली हो, जसको कारण प्रत्येक समय खेल को स्तर एक बिट अग्रिम, चुनौती पुनर्जीवित छ र यस प्रकार ludic पाश नवीकरण गरीएको छ र खुशी को ती ताजा खुराक प्राप्त जारी राख्न को लागी इच्छा हामीलाई फेरि खेल्न को लागी र फेरी।


डोपामाइन नल खोल्दै

यस प्रकार को कार्य को लागी हाम्रो आकर्षण डोपामाइन भनिन्छ न्यूरोट्रांसमीटर को लागी जिम्मेवार छ, हाम्रो मस्तिष्क मा पाईने एक रसायन। सुरुमा वैज्ञानिकहरु डोपामाइन को आनन्द को भावनाहरु संग जोडिएको (डोपामाइन को एक उच्च स्तर चकलेट, सेक्स, र मनपर्ने संगीत सुन्ने जस्ता गतिविधिहरु को दौरान देखिने गरीरहेको छ) तर पछिल्लो दशक मा अनुसन्धानले संकेत गरेको छ कि डोपामाइन संतुष्टि र खुशी को सक्रिय गर्न को अतिरिक्त अतिरिक्त कार्यहरु छन्। यो अणुले हामीलाई ढाँचा पहिचानमा मद्दत गर्दछ र यसले हामीलाई सतर्क बनाउँछ - निम्न स्तरमा छोडेर - हामीले सिकेका परिचित ढाँचा बाट एक विचलन (आश्चर्य को लागी, अन्य शब्दहरुमा)।

डोपामाइन आवश्यक पढे

किनमेल, डोपामाइन, र प्रत्याशा

सुझाव गर्ने

के तपाईँले सुन्नुभयो? गपशप को बारे मा एक कथा

के तपाईँले सुन्नुभयो? गपशप को बारे मा एक कथा

धेरै जवान मानिसहरु चोट को लागी डिजाइन गपशप को लक्ष्य हुन्। दुर्भाग्यवश, सामाजिक मिडिया को उदय यो सजीलो बच्चाहरु को लागी यस्तो व्यवहार को लागी गुमनाम conduit निर्माण गर्न को लागी बनाएको छ। यसले यसलाई क...
छैठौं औंला को भ्रम

छैठौं औंला को भ्रम

स्वामित्व, वा कसरी हाम्रो शरीर र अंगहरु स्थित छन् को भावना, हाम्रो आत्म अवधारणा को केन्द्रीय छ। Proprioceptive प्रणाली को हानि आन्दोलन को समन्वय, वस्तुहरु लाई बुझ्ने, वा यहाँ सम्म कि हिड्ने क्षमता मा ...